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執筆者の写真t.yagihashi

立場が違うからこそ、自分に気づく

思いの外、ワークショップの

プログラムデザインの視点を

持っているかもしれないと

思った出来事があった。



ワークショップデザインの

話をするときは、それを

知っている人たちと話すことが

基本的に多い。例えばFLEDGE。


そんな時はなんとなく話の軸がある。

1.プログラム全体をメタにみる

:活動の意味への問い


2.各ワーク同士の整合性をみる

:スキル面からの視点



でも、WSデザイン集団(?)じゃない

人たちと話をすると、メタに考えても

整合性を体験知から考えにくい。


「△△な状況だと〇〇な風になりやすい」

など状況に合わせて想像することが

とても大事なことのように思う。

WSが属人的だと言われる所以だろう。


体験をデザインするからこそ、

それらの体験や具体的なシーンを

知っていることが重要なのかもしれない。



「なんとなく設定が甘いかな...?」

と思えるのは様々なWSをみて、

体験してきたことでデザインの

立場から考える癖のようなものが

ものが身についたんだろう。


普段WSデザインをしまくっている

人たちではない場所に居合わせたから

ぼくの視点が若干場に飛び出して、

それを自分で感じることができた。



そういうのって違う人たちと

出会う楽しみでもあるよなあ...。

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